Основен спорт и отдих

Измислени герои на Pokémon

Измислени герои на Pokémon
Измислени герои на Pokémon

Видео: Pokemon-S12 E4-Битка с отбранителни покемон 2024, Юли

Видео: Pokemon-S12 E4-Битка с отбранителни покемон 2024, Юли
Anonim

Pokémon, японски карикатурни създания, базирани на 20 и 21 век, създали франчайз за видео и карти.

В покемоните - или „Pocket Monsters“ - сериите за видеоигри, играчите успяха да изследват измисления свят на играта, като търсят диви същества от Pokémon, които да улавят и укротяват. Като треньори на Покемон, те подготвиха малките чудовища да се състезават в битка срещу други покемони на треньори. Въпреки че битките бяха ключов аспект на играта и съществата можеха да бъдат ранени, никой никога не загива; когато са победени, те просто припаднаха.

Японският дизайнер на игри Satoshi Tajiri създаде първата игра Pokémon през 1996 г. за наскоро въведената портативна конзола Nintendo Game Boy. Концепцията възниква от детското му хоби да събира насекоми, както и от любовта му към анимето или японската анимация. Tajiri видя Game Game като идеална платформа, защото нейният комуникационен кабел позволява на играчите да свързват конзолите си и да играят заедно. Освен това устройството с джобни размери позволи на заетите японски ученици да играят играта в кратките почивки между часовете си.

Създанията на Pokémon се превърнаха в сензация в Япония и по целия свят, вдъхновявайки дълъг низ от видеоигри и подобна популярна игра, играна с колекционни карти за търговия. Тези продукти скоро бяха последвани от голямо разнообразие от стоки и дългогодишен анимационен телевизионен сериал, и двата от които се фокусираха върху приключенията на човешки треньор на име Сатоши (след създателя на играта; известен като Пепел в САЩ) и неговия шампион Покемон, Пикачу. Поредица от доходоносни игрални филми започва през 1998 г.

Въпреки широката си популярност и търговски успех, продуктовата линия Pokémon не остана без противоречия. Много родители и учители изразиха безпокойство, че игрите и телевизионните сериали Pokémon, които се предлагат на деца в началните училища, са по своята същност насилие. В допълнение, някои възрастни протестираха от имплицитното послание, че е добре хората да пленят и поробват живи същества (Покемонът има свободна воля и рудиментарен език), а други смятат, че фантастичната природа на създанията насърчава окултните вярвания и практики. Страховете за възрастни и култовата примамливост на вселената Pokémon сред децата насърчиха разнообразие от сатирични произведения на такива арбитри на популярната култура като Mad списание и телевизионното шоу South Park.