Основен спорт и отдих

Шестдесет и шест игра на карти

Шестдесет и шест игра на карти
Шестдесет и шест игра на карти

Видео: Three Heroes – 6 2024, Юли

Видео: Three Heroes – 6 2024, Юли
Anonim

Шестдесет и шест, игра на карти с двама играчи, предшественик на безик и пиночле, която за първи път е записана през 1718 г. под името Mariagen-Spiel (на немски: „брачната игра“). Той все още е популярен в Германия, още повече в Австрия под името Schnapsen („booze“).

Играта използва тесте от 24 карти, класирани (отбелязани), както следва: аса (11 точки всяка), 10s (10), крале (4), кралици (3), крикове (2), 9s (0). На всеки играч се раздават по шест карти на партиди по три-три, карта се обръща с лицето нагоре, за да се установи козовият костюм, а останалите карти се подреждат с лицето надолу, като отчасти се покрива обърнатият коз, за ​​да се формира запасът. Целта е да бъдете първият, който правилно обяви постигането на 66 или повече точки за карти, бракове (ако има такива) и спечелване на последния трик (10 точки, ако е приложимо). Преброяването трябва да се извършва психически, а не устно или писмено.

Нондлайлер води на първо място, а победителят от всеки трик води до следващия. Не е необходимо да се следват костюми. Номерът се поема от по-високата карта на костюма, водена или от по-високия коз, ако има такъв. Играч, който държи 9-те коза, независимо дали е раздаден или изтеглен, може да го замени за обърнатата карта непосредствено преди да доведе или да последва трик, при условие че играчът спечели поне един трик. Всеки играч, ако държи крал и кралица с един и същи костюм, може да спечели 20 точки за брака, или 40 в коз, като покаже и двете карти, когато води една от тях към трик (но не и когато следва). Тази оценка обаче се анулира, ако притежателят на брака не успее да спечели трик в тази сделка.

След всеки трик победителят изтегля горната карта от запаса, следвана от губещия. След като победителят в един трик вземе последната карта на запаса (която ще бъде превърната коз или 9-те разменени за нея) и губещият вземе завитата карта, последните шест трика се играят по различни правила. Сега е задължително да следвате примера, ако е възможно и да спечелите трика, ако е възможно, и ако не можете да следвате примера, да козрите, ако е възможно. Браковете вече не подлежат на деклариране. Победителят в последния трик отбелязва 10 точки.

Преди запасът да се изчерпи, всеки играч може да „затвори“ запаса, като обърне обърнатата карта, ако прецени, че може да достигне 66 точки с картите, останали в ръката му. Това може да се направи преди или след теглене, като се оставят пет или шест трика за игра (според броя на картите, останали в ръка). След това тези трикове се играят както по-горе, но без 10 точки за последния трик (което се прилага само ако се играят всички 12 трика).

Играта се прекратява, когато е направен последният трик или когато някой от играчите твърди, че е достигнал 66 точки. Ако и двамата имат 65 точки или се окаже, че един играч е достигнал 66, без да декларира, това е равенство, а следващата сделка носи допълнителна игрална точка. Играч, който правилно твърди 66, отбелязва една игрална точка или две, ако губещият не успее да достигне 33 точки (шнайдер) или три, ако губещият не предприе трикове (шварц). Ако играч претендира 66 точки неправилно или не успее да достигне 66 след затваряне, противникът отбелязва две точки от играта или три, ако по-близкият не предприе трикове. Основното умение на играта е да знаете кога да затворите. Експертните играчи сключват повече игри чрез затваряне, отколкото като играят на склад.

Вариантът, известен като шнапсен, е почти идентичен, с изключение на това, че се играе само с 20 карти (пропускане на 9-те), от които на всеки играч се раздават по пет карти. Който държи жакът на коз, може да го замени за обърната карта.