Основен спорт и отдих

Върви играта

Върви играта
Върви играта

Видео: Need for speed как върви играта (не става ) 2024, Юли

Видео: Need for speed как върви играта (не става ) 2024, Юли
Anonim

Go, (японски), наричан още i-go, китайски (Pinyin) weiqi или (Wade-Giles романизация) wei- ch'i, корейски baduk или pa-tok, настолна игра за двама играчи. От източноазиатски произход е популярен в Китай, Корея и особено в Япония, страната, с която е най-тясно идентифицирана. Смята се, че най-старата настолна игра в света е възникнала в Китай преди около 4000 години. Според някои източници тази дата е още през 2356 г. пр. Н. Е., Но е по-вероятно да е била през второто хилядолетие пр.н.е. Играта вероятно е била пренесена в Япония около 500 г. и е станала популярна през периода Хеян (794–1185). Модерната игра започва да се очертава в Япония с последващото издигане на класа на воините (самураите). Там той получава специален статут през периода в Токугава (1603-1867), когато четири висококонкурентни училища са създадени и подкрепяни от правителството и по този начин се играе и се утвърждава като професия. Играта стана много популярна в Япония през първата половина на 20 век; той също се е играл в Китай и Корея, а последващите му разраствания са се увеличили там през последните десетилетия на века. Игра се разпространява по целия свят след Втората световна война.

Традиционно, go се играе с 181 черни и 180 бели go-ishi (плоски, кръгли парчета, наречени камъни) на квадратна дървена дъска (goban), чекирана с 19 вертикални линии и 19 хоризонтални линии, за да образува 361 пресечки; отскоро той се играе електронно на компютри и в Интернет. Всеки играч на свой ред (черно се движи първо) поставя камък върху точката на пресичане на всяка две линии, след което този камък не може да бъде преместен. Играчите се опитват да завладеят територия, като напълно заграждат свободни точки с граници, направени от собствени камъни. Два или повече камъка са "свързани", ако са съседни един на друг по една и съща хоризонтална или вертикална линия, както и белите камъни от група е на фигурата. Камък или група камъни, принадлежащи на един играч, могат да бъдат уловени и премахнати от дъската, ако могат да бъдат напълно затворени от камъните на противника му, тъй като бялото е с черно в групи a, f и g и евентуално в групи b и e на фигурата. Камъкът или групата от камъни е „жив“ (не е заловен), стига да е свързан със свободна пресечка, както и черните камъни в групи с и d, и белите камъни в b и e. Камъкът не може да бъде поставен върху точка, изцяло заобиколена от вражески камъни, освен ако не направи улавяне по този начин, както прави бялото в група c. Групите камъни са на практика неуязвими, ако съдържат „око“, което се състои от две или повече свободни точки, подредени така, че противниковият играч да не може да постави камъка си върху една от точките, без самият този камък да бъде заловен. Черните камъни от група d притежават такова око. Черните камъни от група с на фигурата обаче не притежават око и бял камък, поставен върху посочената точка, би довел до пълното заграждане и по този начин улавянето на черната каменна група. Окончателният резултат на играча е броят му заградени точки, по-малък от броя на камъните му, изгубени при улавяне.

Go изисква много умения, стратегия и тънкост и е способен на безкрайно разнообразие, но въпреки това правилата и парчетата са толкова прости, че децата могат да играят. Специалните правила за хендикап позволяват на играчи с неравни умения да играят заедно. Стремежните професионалисти обикновено започват чиракуване в млада възраст и тренират с години. Японска асоциация Go, основана през 1924 г., контролира турнирите и правилата и класира играчите, както професионални, така и аматьорски. Европейската Go Федерация е основана през 1950 г., а впоследствие се появяват и други регионални и национални организации. Първият годишен световен шампионат се провежда през 1979 г., а през 1982 г. в Токио е създадена Международна федерация по Go.