Основен спорт и отдих

Age of Empires франчайз за компютърни игри

Age of Empires франчайз за компютърни игри
Age of Empires франчайз за компютърни игри

Видео: TOP Best PC Games of 2019 2024, Може

Видео: TOP Best PC Games of 2019 2024, Може
Anonim

Age of Empires, франчайз за компютърни игри, проектиран от Ensemble Studios, американска компания, основана през 1995 г. и впоследствие придобита от Microsoft Corporation. Оригиналът Age of Empires дебютира през 1997 г. с критично признание и помогна да се постави летвата за жанра на стратегическата игра в реално време, съчетавайки включената игра и технически иновации с историческа точност. Епохата на империите генерира редица завъртания, разширявания и продължения, включително Age of Empires II: The Age of Kings (1999), Age of Mythology (2002) и Age of Empires III (2005).

Възрастът на Empires позволи на играчите да водят война срещу противници в реалистични условия в реално време. Както при настолните военни игри, играчите на Age of Empires командваха армиите си от „небето“, насочвайки парчета през дъска или карта. Заглавията на Age of Empires предоставиха богат списък от цивилизации, които да започнат, всяка със своите силни и слаби страни; древен Рим, предколумбовите цивилизации, различни азиатски империи и царства и древен Египет бяха сред онези исторически образувания, на които се основаваха цивилизациите. Използвайки жители на селата, играчите биха могли да развият цялата икономика на дадена нация или просто да получат достатъчно храна, за да изхранват армия, докато напреднали таксите си във времето, измерени във възрасти. С напредването на играта цивилизациите на играчите развиват по-добра технология, която ги прави по-страхотни в битка. Age of Empires предложи сложна опция за мултиплейър и онлайн игра, както и поредица от исторически кампании, включващи предизвикателни сценарии.

По време на възхода на стратегията в реално време много играчи се разочароваха от контролираните от играта противници на други подобни заглавия. Вместо да позволят на изкуствения интелект на играта да огъне правилата на играта, създателите на Age of Empires се гордееха с предлагането на игра, в която компютърният опонент трябваше да печели с по-добри стратегии и подобрено управление на ресурсите, а не с нечестни предимства. Освен това потребителите могат да променят самата игра - практика, известна още като „модернизиране“ - за създаване на ново съдържание и значително удължаване на продължителността на играта.

Age of Empires: Castle Siege, слаба адаптация на класическата игра, беше пусната за пазара на мобилни устройства през 2014 г.