Основен спорт и отдих

Електронна игра SimCity

Електронна игра SimCity
Електронна игра SimCity

Видео: SimCity 5 Релиз! #1 Унитазель Сити 2024, Може

Видео: SimCity 5 Релиз! #1 Унитазель Сити 2024, Може
Anonim

SimCity, създаване на град и управление на симулационна игра, проектирана и произведена през 1989 г. от американския дизайнер на игри Уил Райт и разработчика на електронни игри Maxis (сега подразделение на Electronic Arts [EA]). SimCity се разглежда като доста оригинална игра и вдъхнови редица продължения, включително много успешната серия Sims.

Вдъхновен от четенето си и от функциите за изграждане на карти на други игри, Райт първоначално нарича играта Micropolis. Тъй като първото въплъщение на играта нямаше окончателен завършек или печелившо условие, много компании не го смятаха за продаваемо и Райт имаше проблеми с намирането на софтуерна компания, която да разработи идеята му. В крайна сметка той си партнира с Maxis, а SimCity беше освободен от критиката през 1989 г. SimCity позволява на играчите или да започнат от нулата, като правят собствен град със средства на празна карта, или да решат проблемите с управлението на градовете в реалния живот като Бостън и Сан Франциско. В играта са необходими електроцентрали, които да осигуряват електричество за търговски, жилищни и индустриални зони, а пътищата трябва да бъдат изградени, за да свързват всички райони на града. Повечето аспекти на градската управа са контролируеми, от данъци до наредби за хазарт и пушене. Престъпността, задръстванията в трафика и дори Годзила са някои от предизвикателствата, с които играчите се сблъскват.

Генерирани са няколко продължения на SimCity, както и множество спирачки, включително SimAnt (1991), SimIsle (1995) и SimCopter (1998). В Streets of SimCity (1997) играчите могат да управляват превозно средство през различните градове, построени на SimCity, както и чрез реплики на действителни градове. След излизането на SimCity 4 през 2003 г., франчайзът остава в голяма степен до спяване до възобновяването му със SimCity (2013). Докато предишните версии на SimCity бяха фокусирани върху отворен опит за един играч, преиздаденото заглавие на водещия флагман беше проектирано с елемент в социалната мрежа, който изисква активна интернет връзка. Тъй като играта можеше да се играе само с одобрено съдържание на сървърите на EA, критиците твърдят, че това е малко повече от упражнение в управлението на цифрови права от страна на компанията. Когато SimCity стана достъпна за обществеността, множество технически проблеми направиха играта почти невъзможна. Потребителите излъчиха своето безсилие онлайн, като хиляди дадоха на играта „една звезда” преглед на Amazon.com, а EA отговори, като предложи на тези, които са я закупили, безплатна игра от каталога на EA.