Основен спорт и отдих

Карта на играта Eleusis

Карта на играта Eleusis
Карта на играта Eleusis
Anonim

Eleusis, игра с карти, изобретена от Робърт Абът и описана за първи път в графата „Математически игри“ на Мартин Гарднър в Scientific American (юли 1959 г.). По-усъвършенствана версия се появява в новите карти на Abbott (1967), с допълнително разширение на частно публикувано през 1977 г.

Формално елеузисът прилича на игра от семейството на лудите осмици, в която играчите се опитват да се отърват от своите карти, като играят на оформлението на карта, която по определен начин съвпада с предишната карта или изиграните карти. Разликата обаче е огромна. В лудите осмици правилото или правилата, по които една карта следва друга, са известни предварително - обикновено следващата играна карта трябва да съответства на предишната по ранг или костюм. В eleusis търговецът, понякога известен като пророк, започва с измисляне на тайно правило за съпоставяне. След това останалите играчи се стремят да открият това правило, като се опитват на всяко завъртане да играят карта на „основната линия“ (обикновено хоризонтална линия на валидни играния) и наблюдават дали търговецът или го позволява, като по този начин признава, че съответства на предишната карта според към тайното правило или го забранява, в този случай трябва да се играе на „странична линия“ от неприемливи карти, работещи под прав ъгъл спрямо основната линия. Играч, уверен, че е открил правилото, може да се стреми да изиграе низ от карти, от които първата правилно съответства на предишната играна карта, а другите следват съответно.

Играта е от философски интерес, тъй като имитира процеса на научно откритие чрез индукция, а не чрез дедукция. Тоест, за да спечелят, играчите се стремят да открият правилото, като наблюдават кои карти правят и не го следват в конкретни случаи, формулират хипотези за това, което може да е, опитвайки се за допълнителни карти, които тестват настоящата хипотеза, и я променят съответно. Системата за оценка е умело проектирана да насърчи дилъра да измисли правило, което не е нито твърде лесно, нито твърде трудно да се открие. Средно, тя трябва да дава на случаен път изиграна карта поне шанс една на пет да бъде приемлива. Например:

  • 1. Ако последната карта е била странна, играйте черна карта; ако дори, играйте червен картон.

  • 2. Ако последните две карти съвпадат по цвят, играйте с голямо число; в противен случай свирете ниско число.

  • 3. Ако последната карта, опитана от предишния играч, е приета, играйте червен картон; ако не, играйте на черно.

  • 4. Всяка карта трябва да бъде по-висока от последната основна карта, докато не бъде достигната лицева карта, която трябва да бъде последвана от цифрова карта.

Всеки играч от своя страна става дилър, но в рамките на дадена сделка е възможно играч, който смята, че е открил правилото, да поеме функциите на дилъра и да съветва други играчи дали могат да играят. След като направи грешка обаче, той е изгонен и отново става обикновен играч.

В играта идва момент, при който всички се предполага, че са имали достатъчно време, за да открият правилото, и всеки, който след това го наруши, е изгонен от настоящата сделка.